indienova.com/u/15361247966/blogread/11331
你是否有过这样的经历:在玩一个游戏的过程中感到无法理解一个游戏的内容或表现形式,转而抛弃对游戏的内容或表现形式的进一步理解……稍微举个例子:一部解谜游戏里出现了一个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这一步。……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
2016年,一位网友在网上发布了一篇长达两万字的自述,讲述了自己在网戒所被残酷对待的经历。……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家网戒所违法了,换一家吧……··他把权力边界扩展到人身支配的地步,不仅认为自己有权力肆意改造他人,甚至认为以任何方式达到目的都是一件功德无量的事情
indienova.com/groups/post/1424
2016年,一位网友在网上发布了一篇长达两万字的自述,讲述了自己在网戒所被残酷对待的经历。……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家网戒所违法了,换一家吧……··他把权力边界扩展到人身支配的地步,不仅认为自己有权力肆意改造他人,甚至认为以任何方式达到目的都是一件功德无量的事情
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险
indienova.com/game/the-prophecy--1
这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演一个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付一个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之一,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中一条路,导致不同的谜题需要解决
indienova.com/steam/game/2595160
来体验一下网约车司机的感觉,听单、跑单、给新能源汽车充电!……来体验一下网约车司机的感觉,听单、跑单、给新能源汽车充电!
indienova.com/steam/game/3549740
这是一款俯视角生存建造游戏,融合种田、塔防与微动作,需抵御尸潮、培育作物,并精准布置陷阱守卫家园。……:智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队……当最后一座发电机熄火时,你点燃的火把能否照亮文明的黎明?
indienova.com/game/tempest
游戏创造了一个三维界面,场景有时会变化为一个管道,视觉从管道一端延伸至另一段,整个视野被划分为十几个区块……《暴风雨》是首次使用雅达利彩色正方扫描矢量显示技术(Color-QuadraScan vector display……它也是第一款允许玩家选择起始关卡的游戏(一个被雅达利称为“技能阶”的系统),它允许玩家基于前一局游戏的表现来选择起始关卡
indienova.com/steam/game/372150
劈斬雅思在封建日本設置的地方洋蔥和西蘭花武士喬將面臨最可怕的蔬菜。……玩遊戲時,一個或兩個球員,完成冒險!……雅思忍者武士呈現洋蔥和西蘭花喬,這個新的冒險哈克和斜線的主角,這主要是高劑量的行動,作戰系統,面向一個或兩個球員
版本:Early Access
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