音乐世界 α(Cytus Alpha)

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透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝于是他们来到用音乐制成的记忆标本"

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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契机有的时候人真是一种奇怪的生物,越是感觉害怕的东西便越想要去尝试,因为这么会使得自己更具有优越感,……,叫心理阴影为了避免更多的剧透,我不再继续进行游戏流程阐述(虽然这确实很简单也很适合码字),让我们来说说这个游戏的体验吧……游乐场位于中转站婴儿的时光道具昏暗的场景随处可见的酒瓶被打罪证之一三怪之一的树妖写在最后的整个游戏的流程并不长

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……二 二DEMO这图不上过几天可能就又变了,先记录一下

半死 3(HALF DEAD 3)

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所以这样。帮助自己和朋友找到出路。演出开始!……多人合作、分屏本地合作、单人游戏模式新式型超过 40 种不同类型的致命和非致命陷阱8 房间生物群系5

任天堂面试记 2018

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流程很简单,先是人事部门讲话,然后就是社员座谈。……> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子,所以即便只是任豚也可以试一试……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程图来展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战……应该会格外地有难度以及吸引人,比如游戏变成了以命相搏的“死亡竞赛”,你获得胜利,或是看到一段主角被送入停尸的过场动画

soulforce:明日搬家~

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18个月做了3个游戏,基本都看不到一手数据。这次要越过运营,直面玩家

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

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发起:亿码 2018年4月20日,首届成都数字娱乐博览会IGS(International Game……Show)于天府之国四川成都举行。……互联网的核心是手机,手机的核心是安全用户要用手机上网,要先买一台智能手机,然后在手机上使用App,进行各种操作

反击

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打砖块的玩法+打飞机的流程 左右移动,空格可以减缓时间和显示可以命中敌人的子弹轨迹红色的子弹不会对敌人造成伤害……,红色的会造成伤害基本上就是控制挡板把子弹反弹回去进行攻击,同时避免自己身后的球被击中现在提供的版本流程非常短……没有声音打完最后的那个大体积的东西就结束了,之后包括出怪的方式,怪的构成,游玩的感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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例如,《以撒》中的猫套套装部件,主要来自于红箱子和恶魔。……所以想获得整套的猫套,如何开启每一层的恶魔、获得更多的红箱子就是游戏的关键所在了。……、恶魔中能出怎样的道具

版本:Early Access


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