多余英雄(Superfluous Returnz)

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Superfluous 出身于一个法国远郊的宁静村庄,是个没有用处的超级英雄:在试图以某种方式激发其雇主热情的助手

我 自 己:1.14.0 歪头怪势力崛起

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虽然弓没有像弩那样单独的侧身时下半身动作,掩体对射时用处有限,但无疑可以加大对方爆头难度

未发送的信(Undelivered)

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突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么!……一封信告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把信交给这个可怜的女人

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……(谁是主人公以及为什么是他?) 谁是主人公的敌对势力? 这些角色都想要达成什么有什么样的风险?……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

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core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

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骑士和盗贼各有用处。玩家可以通过砸碎箱子或者打败怪物积累黄金,黄金可以用来升级装备

拼图:镜头下的比利时(Jigsaw Puzzle: Belgium Through the Lens)

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通过解决简单、中级和更具挑战性的数字拼图游戏来享受充满休闲游戏的个人禅宗时刻,这些拼图游戏的拼图数量不断增加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么”。……在“是什么”,“怎么”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

版本:Early Access


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