中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

indienova.com/indie-game-news/2015cuc-graduation-design/

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 《行尸走肉》捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - The Walking Dead Bundle)

indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-the-walking-dead-bundle

发扬足智多谋的领导者瑞·格莱姆的精神,或者将最具代表性的武器之拿到手。……- 米琼的武士刀 + 设计 — 用这把武士刀和致命的技能武装自己,让你的挥刀更具杀伤力。……- 瑞·格莱姆套装 — 每个遵纪守法者都应该尊重这身衣服。丧尸也

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

Gamera Game将启动项面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……“叶绿素计划”首批包含9款国人开发的游戏,分别是:烟火三伏寻宝浪客·念最末行程开普勒瓶子先生与他的梦想……《6栋301房》是款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着名老年阿尔茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……游戏是种具有创新意义的、强大的媒介,它发挥着和其他媒体样的作用——帮助我们了解自身以及探索人类的意义

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:个关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……/5.Serious Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含个奖项,每年都会评选出获奖作品官

2025CUSGA第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单公布!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-nominees-announced/

本次活动得到游戏显示合作伙伴飞利浦 EVNIA 游戏显示对比赛的大力支持。……重塑游戏规则”为使命,致力通过产品多样化、游戏多样化、玩家多样化与快乐多样化,打破过往游戏行业竞技为王的单化刻板认知……沉岛《噬莱姆实验室》团队:奇怪波浪最佳剧情设计奖“着重于游戏的叙事设计给玩家带来的剧情体验”《www:份有关原型的报告

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的座桥上有个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说。……没想到真的开始遭遇各种奇怪的事件,随着危险步步逼近,究竟撞鬼的同学们要如何逃过劫?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)