RemJack:为什么要救那个女子?《旺达与巨像》的问题

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有人批评《旺达与巨像》的这个设计有问题:至少要说清战斗的理由吧?……有人批评《旺达与巨像》的这个设计有问题:至少要说清战斗的理由吧?……同样使用“”作为隐喻的,还有《风之旅人》。那么除了,还有什么东西适合作隐喻用呢?

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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那个年代凄凉更多,我们甚至再也不用为如何堆叠深度,创造无聊且冗长的游戏体验而烦恼,因为玩家玩腻了,可以很轻松地就购买到下一款游戏……那么这时候就引出了另外的一个话题,在设计时,玩家需要的,索求的,我们需不需要满足,又或者说玩家需要的,……他们会将随机性归结为设计的不合理,他们甚至不经常反思,将赢归结为自己操作的好,死归结糟糕的设计

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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怎么理解?……怎么样才能达到隔离效果呢?……这种不稳定层或真正意义上的开放层设计师根本管不着或者说不需要关心(也可以称代理权下放或玩家自治),设计师们只需要像劫匪一样在

小组帖子:游戏美术供应商

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发起:游戏美术供应商,接包、外派、驻场 外包美术商务承接业务:次时代建模 2D :原画设计、立绘、场景……外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机/微信:183-5382-2031QQ:2876596834官

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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还是那: 你们是自有项目,然后在杭州/宁波可以提供场地。你们帮忙建设团队是什么意思?……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

于是自己就搜集了一些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业……,设计则是需要天赋,学通之后见效快。……,HR看也好公司老大看也好,可以让他们更好的理解自己做了些什么和能够做什么

游戏设计工具 #6:概念框架

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Hrehovcsik 是怎么说的吧。………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?

加密梦魇(encrypted_nightmares)

indienova.com/steam/game/3576980

灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动一次普通的游戏流程大约需要……40 分钟,设计为一口气游玩完成

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

不断传递新的解谜思路玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……所以深度设计思路究竟是什么样的?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

为什么我们要玩老游戏?

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正文有一件事一直让我困扰,周围许多朋友看到我家里堆满的游戏卡带、旧主机与艳丽的特丽珑显示器,在惊讶之余不忘问一句:为什么不玩新游戏呢……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官地址

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