变现(Realization)

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在南塘村新楼盘的规划用地内,还有一些尚有争议的模糊地段,个别村民并没有要搬走的迹象,9 号楼位于某街道的尽头,是一栋五层楼的宅基地自建房……,这栋住宅的房间正在以单间公寓的形式对外出租,住宅内不时传出装修施工的噪音,地产经纪刘佳霖就租住在其中一个房间里

最后的营地(The Last Camp)

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你将成为幸存者营地的指挥,在文明崩塌的焦土上重建秩序,用玉米秆与机关炮构筑人类文明的最后防线。……智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……,让更多的人了解到这些独立游戏团队,这是我们坚持游戏众筹的初心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/29088

无论玩家要从哪里移动到哪里,总有捷径将不同区域相连,令跑图时间不会过长。……你可以把它看做2D 版《黑暗之魂》或2D 仿魂系列游戏。”……无论的是不是类魂游戏,魂里各系统的紧密耦合都是设计者应当追求的层次

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得?”

吕布与仙女(Riboud and fairies)

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. ※ 游戏特色:● 优秀的CG绘画师A.I Leung设计它有着极其精美的美女CG, 而且是动态,……每一个关卡, 我们都设计了几个搞笑对话, 相信能让你轻松愉快地. ● 经典横版过关系统关卡设计并不难,……耐玩性!

杉果娘:杉果日报:网易新工作室收编微软高管;《GTA6》主角可能不是3个

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系列首席叙事总监 Paul Crocker、《毁灭战士》执行制作人 Greg Stone、《光环》开发组管……暴雪称纹身可获《暗黑破坏神4》内测资格昨天有网友发现,暴雪在《暗黑破坏神4》官网开启了一个有些离谱的活动……目前索尼尚未披露具体收购金额,不过 Repeat.gg 并不是一家上市公司,团队规模也不大,可以预见收购金额不会非常

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

indienova.com/groups/post/1400

发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

(11月底和12月初)令牌功能设计和实现计策功能设计和实现相关UI的重排和设计roguelike的流程框架……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做辨识度而非信息量……一方面在于更考虑玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量

版本:Early Access


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