逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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仿现实环境中观察事物,感受事物

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计

仿(Imitate)

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仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说

达斯特 PSP(Daxter)

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梦境小游戏戏仿了《黑客帝国》、《夺宝奇兵》、《勇敢的心》和《指环王》的经典场景

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

卡車模擬器:美國革命(Truck Simulator USA Revolution)

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• 驾驶您的大卡车穿越美国、加拿大和墨西哥。• 全新影像引擎,画面效果更加逼真!

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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《英雄连 2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作

演艺大亨(Showbiz Tycoon)

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* 开始在美国和加拿大发行您的电影

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……2024年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……关于加拿大温哥华电影学院游戏设计专业

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

版本:Early Access


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