会员:ErrorE

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业余开发者,高中生,会搞一点C#,Unity,Ps,Pr,Au,ab站鬼畜区菜鸡

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539

从自己开始游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……游戏本身没那么,就是要打败心中的恶魔,才

发生了什么(What Happened)

indienova.com/steam/game/1296290

《发生了什么》是一款第一人称视角游戏,讲述了一名名为施泰斯的美国高中生深受焦虑和抑郁折磨的梦魇般的生活……游戏中你将带领着正处于青春期的高中生施泰斯在他纷乱迷惘的思绪中坚毅前行。……以独特的第一人称视角体验主人公与焦虑和抑郁抗争的心路历程

恶魔契约者

indienova.com/g/emqyz

普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……背景介绍:作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……游戏特色:日期将会推进不同时间段、星期几能做的事稍有不同规划时间行动与同伴共度时光探险与解谜技能、能力升级采用点数分配模式

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

DarkSong个人第一次稍微为这个工程的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 粒子效果啊数值啊……————————————————————ui初版本[spoiler]毕竟理想和现实是有差距的(上面是AI

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢?……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的

Global Game Jam 2019 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-home-crush/

觉得自己功利心很重想要奖,但可能会因此改变了这个 gamejam 的性质,如果可以希望中国区的承办方不要设置奖项,没有奖的游戏并不代表的不好……,虽然认真游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

这花茶十分难喝?」「一言尽,这个滋味实在是有点⋯⋯」「尽可能坚持喝完吧,回复状态要紧。」……好多动物开始心动,纷纷出高价鸡手里的假羽毛。……也绝非任何争端都有望在有限的时间与力气消耗内透过和平方式解决,如果你唯有摧毁那艘破船才不会被搭进一生的幸福,我可以为你一件万之事

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