我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

寻找爱丽丝!(Alice Escaped!)

indienova.com/steam/game/1489410

一些决斗场(你需要打倒所有的敌人才能继续前进)坐落于世界各地,如果能在高连击、无伤等高分评价下通关,便可获得技能水晶的碎片……她懵懵懂懂地走到图书馆深处,从那边的书架上,抱回来了一厚厚的书。 ……她到底在哪里?疯帽匠她们可能知道一些线索

寻找爱丽丝!(Alice Escaped!)

indienova.com/game/alice-escaped

一些决斗场(你需要打倒所有的敌人才能继续前进)坐落于世界各地,如果能在高连击、无伤等高分评价下通关,便可获得技能水晶的碎片……她懵懵懂懂地走到图书馆深处,从那边的书架上,抱回来了一厚厚的书。  ……她到底在哪里?疯帽匠她们可能知道一些线索

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

indienova.com/steam/game/644200

星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎。……作一共由三个相对独立的故事篇章构成,分别是本篇《亿万年的星光》、追加篇《星辰童话》以及特别篇《三万分之一的爱恋……星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎

小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

indienova.com/groups/post/101621

发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序 祢羽: 有需要策划的

帝国神鹰:空军中队 - 加长版(Aces of the Luftwaffe: Squadron Extended Edition)

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但是不要一个人去打仗!在史诗般的 4 人本地合作战斗中,你最多可以与 3 位朋友一起挑战王牌。……你能胜任这项任务

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……稻草人~#1 大佬……看头像 moonagent: 私信你了 后天星期六: QQ:457652271职工作是程序

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

indienova.com/steam/game/2986010

剧情围绕在梦想和两人的恋情下展开,不仅逐步拾回从前的约定,日子也将迈向幸福的同时──高中时,曾经见过的那场流星雨再次划过了夜空……INTRODUCTION作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……CHARACTER作女主角,悠月的青梅竹马,时时为悠月着想,拥有天真与童心未泯的一面

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?……,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效·环境音·踩在地板上的声音·打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效找一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

版本:Early Access


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