猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一成本,太贵了也。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一成本,太贵了也。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一成本,太贵了也。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

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版本:Early Access


总页数:50


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