模拟农场 22:白金版(Farming Simulator 22: Platinum Edition)

indienova.com/game/farming-simulator-22-platinum-edition

葡萄和橄榄这类新作物,需要你在狭窄的空间中细腻地使用专用器械处理。……加入白金资料片,获得更多、更多的内容!……- 超过 500 台真实的机具和工具- 包括主游戏和白金资料片- 4 张具有各自特色的欧洲和美国地图-

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/steam/game/680590

他们需要设法逃离,并找出幕后黑手。……如果不确定这款游戏是否适合自己,欢迎先尝试游戏的试玩版(Steam的试玩版还在更新中,请大家暂时前往中文专题页提供的百度盘地址下载试玩版……中文资料页:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪微博:https://

Potentia(Potentia)

indienova.com/steam/game/606980

对于需要隐私和长距离攻击的情况下,用弓猎杀敌人。如果出现问题,请切换到可靠的突击步枪。……如果您想成为幸存者,则必须谨慎使用您的资料。为维克多(Victor)的故事作证。选择您的方法。……无论采取什么措施,我们都将生存

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

indienova.com/indie-game-review/review-occupy-white-walls/

游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽有。……因此从第一印象来讲,将它称为一个“逛展模拟器”并没有什么不对的。……官:https://www.oww.io/题图来自:https://www.youtube.com/

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

我该怎么?制作内容、发表评论、撰写文案,这都需要花费大量时间。……你已经花了很多时间和精力去思考“我为什么要这样,为什么要做这个,我想从中得到什么”。……参考资料我想为你们提供一些参考资料,这些都是我作为一名游戏开发者的推荐

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

这会加深学习者对新知识的理解和提升学习的动力(因为了解到这部分知识在实践中可以在哪里被使用)细化则是指……,回想一下这天/周学习了什么新的内容,是否可以回想起来生成,举个例子,这周做了什么样的工作/进行了什么样的学习……,如某些学习者主要通过声音资料学习(听觉),某些学习者主要通过视频资料学习(视觉)等

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……当然,返工情况也不是完全能避免的,如果有时候设定上出了纰漏,或者因为其它设定的更改,导致黑卫的资料需要一并更改……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……做一个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品一样,要有卖相

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

通过限制操作,到底能做出什么样的游戏?……最初的样子早期 Demo 和 Playtest 的样子开发时候的心理状态自己想做的、能做的游戏没有什么好纠结的……Solo 开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)