当我在设计桌游时,我在做些什么?

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借着项目的劲头,我大概记录下《一意咕行》设计过程。……测试迭代通常是一个减法的过程。……反正上线的话,平台对应的要求和宣发节奏,可以通过咨询获得一些建议和意见

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

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这个试玩版只是一个非常初步的版本,试玩版通关大概只有 10 分钟左右,目的是给第一批玩家体验游戏(和提……接下来的工作是继续完成故事模式剩下的剧情,添加无尽模式和疯狂修 bug,完成整体游戏时长大概会在 3

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑给这个房间一个主题……## 敌人设计有了下手的地方,而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,有个大概后开始画像素,……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来一些关卡解谜

kylaCpp:接下来是再世界里生成随机的箱子,里面会刷物

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每个箱子大概会刷5到10个物品,1到2个工具

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福……Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……吴自非在本次圆桌中指出,中国游戏市场只占全球大概 20% 到 25% 的份额,而国内独立游戏开发成本却在近年来水涨船高……发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人专业的事 而不是任何时候都事必躬亲

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

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俺们参加了第二届索尼和摩点合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……其他角色的人设草图,你们猜猜谁是谁【其实我只是犯了懒癌:关于项目上线日期:目前能确定的只有申请绿光的时间点,大概是三四月左右……关于游戏正式发布的时间还不确定,主要有以下几方面原因:美术制作量大,尤其是CG的绘制工期长度非常不确定;文字量大,最终大概会有将近

小组帖子:为什么4399小游戏没有被大量被移植到微信小游戏?

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xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己快的很。……比4399更43992受制于小程序的传播途径很多游戏你压根不知道的有多烂。……✋☠: 直接搬4399的游戏手机大概会卡死 纯洁的坏蛋: @xyss95zz#4 啥叫广告类小游戏?

版本:Early Access


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