小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

绿洲(Oasis)

indienova.com/game/oasis

当玩家的回合用尽时,蛮族就会进攻(他们从哪里来?)。……完整版游戏包含“法老的挑战”模式,提供一系列剧情关卡,每个关卡讲述一个独特的故事,并使用不同的变体规则对基础玩法进行丰富和扩展

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三人称恐怖游戏。……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三人称恐怖游戏。……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做的是把现实的游戏,按规则逐条分解其中的逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?……这些逻辑和规则应该有树状层级关系。游戏规则如下:“游戏开始,每位玩家有三条命可使用

桥之王(King of the Bridge)

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破解、扭曲并执行规则,当你的狡猾对手试图破坏规则时,在《桥之王》中战胜他!……你能击败一个毫无礼仪或规则观念的对手吗?……特色 - 多种结局- 速通模式- 速棋模式- 许多彩蛋- 20+ 独特规则- 30+ 规则手册页- 100

语境之于体验

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又比如玩家在玩到一些特定的设计师/品牌的游戏,就会带有不同的期望。……MDA 最为接近古典游戏的模型,玩家坐在一起完全了解规则之后,跟随游戏规则进行游戏,这也是大多数桌游的情况……其实近些年的很多创新游戏,都是在探讨游戏里的叙事方式,更具体的,就是在语境与规则的结合之处实验,发现新的体验

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……A:游戏的前期难度主要体现在对公理和推理规则的理解上,也就是理解机制本身;后期的难度则不仅体现在理解规则上……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。Q:游戏内容参考了什么?

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2895

这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始,实现时发现新的点子,制作规则……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实。……使用重复的谜题布局,不同的规则,加深玩家对规则的理解偶尔迫使玩家不使用机制使用陷阱阻止对世界理解错误的玩家接受一些符合世界的有趣之处

版本:Early Access


总页数:50


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