小组:开放平台寻找独立、单机游戏合作(创建人:杭州顺网科技股份有限公司)

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网吧行业领导品牌,网吧市场占有率 No.1(70%),产品覆盖上亿民、10万家网吧、1000万台PC

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

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龙语游戏,上海)LALA(开发团队:我们都是高中生,上海)Unlock(开发者:高鸣,北京)长征(开发者……,上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……一切都是线条的世界里进行的极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……制作早期,开发没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/25890

国内想投身游戏行业的新人们也可以参考这种思路,拥抱现在便利的游戏制作工具和环境,尝试制作自己的作品,并且抓住类似……此外,需要重点说明的是,本届大赛对参赛开发者的帮助与扶持再次加磅:更为专业、强大的专家阵容,更周全到位的坐诊咨询服务……报名官:https://gwb.tencent.com/awards2020

虚忆定格(Frozen Memories)

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开发:SKT STUDIO。发行:SKT STUDIO。发行日期:2021-12-31。……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片怎么来的。”……景礼高中、敬贤高中:山海市的两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

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开发:栖灵工作室。……《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分……开发团队: 资金未到位 - 暂停开发

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

《致那荒诞生活》开始众筹

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你被困在废弃的薛西弗斯号上,经受生存考验……近日已经登上摩点进行众筹,欢迎大家踊跃支持。……--薛西弗斯号助理工程师季思璁” 这款国人自主开发的高度自由的沙盒生存游戏简称《致荒》,由 indienova……《致荒》是一个生存游戏,同时也是自由度颇高的沙盒游戏——这是我们的制作目标

版本:Early Access


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