卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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《塞尔达传说:织梦岛》最初只是个业余兴趣项目,却因无拘束的创作自由成长为一款前所未有的塞尔达游戏。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Legend of Zelda Link's Awakening《塞尔达传说:织梦岛》最初只是个业余兴趣项目

indie 新闻官:2017 Global Game Jam全球游戏创作节中国区站点招募

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参与人数超过 36,000 人,一个周末共创造了 6,800 款游戏,再度刷新了记录,其中包括中国大陆、台湾、香港和新加坡在内的华语区共设置了……自2017年GGJ开始,新的一年的indiePlay中国独立游戏嘉年华项目也将全面开始,更多更新的内容将进一步展示游戏的精彩……,目前各个项目都在筹备中,包括GGJ在内的各项活动也欢迎合作方和赞助方

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……,通过影视IP游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名

诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)《吃香》叙事设计:考试来自……希望对游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也能了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。……而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了学。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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在优化之路上渐行渐远时,即使已经发现该项目背离了最初的愿景,却也碍于项目的整体协调性而难以收手。……反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“对项目的要求”。……2、做项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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游戏场景都是用具有香港特色的交通工具来连接,具有众多致敬经典香港影视剧的台词与画面元素,引发玩家共鸣。……团队还分别从开发成本、市场情况、团队能力、项目价值四方面评估,综合考虑之后,认为可以roguelike……项目指导合作请联系微信:18698874612

疯王子:我也陈述事实呗

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后来他又说要准备考试了,又等,那我等。考试完了他又要休息了,然后又过年了。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的……我完全按照我所说的

狗头:JarGame(搁置)

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由于自己有很多项目半途而废,所以决定这次一定要把它完整做好。……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官RPG

版本:Early Access


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