indienova.com/u/news/blogread/1641
参与人数超过 36,000 人,一个周末共创造了 6,800 款游戏,再度刷新了记录,其中包括中国大陆、台湾、香港和新加坡在内的华语区共设置了……自2017年GGJ开始,新的一年的indiePlay中国独立游戏嘉年华项目也将全面开始,更多更新的内容将进一步展示游戏的精彩……,目前各个项目都在筹备中,包括GGJ在内的各项活动也欢迎合作方和赞助方
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
在优化之路上渐行渐远时,即使已经发现该项目背离了最初的愿景,却也碍于项目的整体协调性而难以收手。……反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“对项目的要求”。……2、做项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/18810
游戏场景都是用具有香港特色的交通工具来连接,具有众多致敬经典香港影视剧的台词与画面元素,引发玩家共鸣。……团队还分别从开发成本、市场情况、团队能力、项目价值四方面评估,综合考虑之后,认为可以做roguelike……项目指导合作请联系微信:18698874612
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后来他又说要准备考试了,又等,那我等。考试完了他又要休息了,然后又过年了。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的……我完全按照我所说的做的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
由于自己有很多项目半途而废,所以决定这次一定要把它完整做好。……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG
版本:Early Access
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