indienova.com/u/isartdigital/blogread/27909
ISART数字艺术学院学生毕业作品:KatangaKatanga是一款第一视角的恐怖主题游戏。……游戏编程:Matthieu de Laharpe、Tristan Naudon、William Seve音乐和声音设计
indienova.com/steam/game/2138090
以从学院顺利毕业为目标,炼金术与冒险同在,能做的事情数不胜数。……毕业考试的题目是,做出获得老师肯首的道具。……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!
indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-digital-deluxe-edition
以从学院顺利毕业为目标,炼金术与冒险同在,能做的事情数不胜数。……毕业考试的题目是,做出获得老师肯首的道具。……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。 【本作的亮点】 ■ 全新画面!
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……手游:taptap、应用商城的玩家评论游戏设计者如何好一个玩家1、多游玩,多测试、多分析为什么,尝试逆推系统……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)
indienova.com/steam/game/1302510
您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波VR游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么?……可将本地音乐导入汽车音乐库
indienova.com/game/vaporwave-road-vr
您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波 VR 游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么?……◎ 可将本地音乐导入汽车音乐库
indienova.com/u/teapoly/blogread/19496
和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧
indienova.com/groups/post/100912
发起:derekfang eigenTunes亦听音乐工作室欢迎您!……https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970
indienova.com/game/bu-fan--game
正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言的代价是什么?并不是它会被错当成真相。……——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“被迫”学会了游戏制作,音乐创作
indienova.com/steam/game/3316620
游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
版本:Early Access
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