indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/u/oncle/blogread/3239
年龄在20-30岁之间的占比38.7%,30岁-40岁占比45.3%,平均年龄为32.4岁。……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……换工作的阻力因素,觉得是技能的有47.0%,觉得是年龄关系的也有47.0%,其次是工作地点,再次是收入
indienova.com/game/buzz-cut-simulation
但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃……我有了创造内容的想法。因此,我决定在大学里专攻游戏开发。……与此同时,我有了一个游戏的创意,可以让我表达自己的挫折感,并吸引人们的注意
indienova.com/steam/game/2573530
"欢迎来到仓东的世界观。"公元20XX年,仓东购买了Paddedbra 2.0。……游戏的主要特点各种怪物游戏中出现了各种怪物,刺激了玩家的挑战精神。……仓东的比基尼冒险太轻了,没有一点差错!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听到这个IP我就打起了十二分精神,做了很多的译前准备,查了不少资料……到了Steam上架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷。……这件事情直接导致了我对做大型游戏翻译公司的外包有了很强的抵触心理,我觉得如果我的团队不能完全负责一个游戏的翻译
版本:Early Access
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