越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……但是瞎几把看看能写到哪里

keke:keke的独立游戏开发日志01

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好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始底层代码。但总是要坚持一下的

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

indienova.com/groups/post/43667

发起:柯之林 懒得日志,就随便说说好了。……类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么……大家就将就看看==============……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

寻迹(Trace: A Story)

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“像我这样的人,一定不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么而且有些内容我想暂时保密……(神官)的第一章开头位置,正在狂中!……所以也没什么值得期待的

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

今年春节后的一段时间里,我觉得自己的故事的太过于奇特,搞出了一堆结局。……尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角在离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……游戏已有初步完善的底稿,并正在游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

版本:Early Access


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