模拟火车世界:加拿大国家铁路奥克维尔分支 哈密尔顿—奥克维尔(Train Sim World 2020: Canadian National Oakville Subdivision - Hamilton: Oakville Route)

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每个站场、信号和里程完美重现,真实细致到你几乎会觉得触手可及。……抑或是探索沿线,完成所有的任务。……游戏声音均来自真实机车- 旅程模式中有超过 20 小时的游戏- 6 个细节丰富、引人入胜的线路场景- 100 件任务待你完成

模拟火车世界:莱茵-鲁尔东线 伍珀塔尔—哈根(Train Sim World 2020: Rhein-Ruhr Osten - Wuppertal: Hagen Route)

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每个车站、信号和里程完美重现,真实细致到你几乎会忍不住去伸手触摸它们。……抑或是探索沿线,完成所有的任务。……游戏声音均来自真实机车- 旅程模式中有超过 20 小时的游戏- 5 个细节丰富且引人入胜的路线场景- 100 件任务待你完成

模拟火车世界:莱茵-鲁尔主干线 杜伊斯堡—波鸿(Train Sim World 2020: Hauptstrecke Rhein-Ruhr - Duisburg: Bochum Route)

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每个车站、信号和里程完美重现,真实细致到你几乎会觉得触手可及。……抑或是探索沿线,完成所有的任务。……游戏声音均来自真实动车组- 旅程模式中有超过 20 小时的游戏- 5 个细节丰富且引人入胜的路线场景- 100 件任务待你完成

模拟火车世界:东部海岸线 布莱顿—伊斯特本 & 西福德(Train Sim World 2020: East Coastway - Brighton: Eastbourne & Seaford Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-east-coastway-brighton-eastbourne-and-seaford-route

每个车站、信号和里程完美重现,真实细致到你几乎会觉得触手可及。……抑或是探索沿线,完成所有的任务。……游戏声音均来自真实机车- 旅程模式中有超过 20 小时的游戏- 5 个细节丰富且引人入胜的路线场景- 50 件任务待你完成

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806

玩家如不按照要求操作,相应提示始终存在,如RPG中常见的任务指示(任务栏,NPC,路线,路点)刺客信条自从进入开放大世界……引导引导并不意味着完全没有引导,与前两者区别的是,引导将引导完全放入内容本身,它所实现的提示几乎都是内容……此外多种感官的组合也可以提示,前提是开发者希望将其做成内容的一部分,而非想牵着玩家鼻子一定要他们去看某物

Infection Free Zone (无感染区)(Infection Free Zone)

indienova.com/steam/game/1465460

选择你的“感染区”,建立住宅区和生产设施,改造既有建筑以满足新需要,建造农场和发电站,用围墙、大门、……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

bigbadegg 哈喽,各位Artist大家好,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的故事的……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

其它免费开源的编辑器替代方案,我知道的有:Vim,很多人安利它,不过好像有点学习成本,我一般没辙了才用;Notepad--,对……我在 EverEdit 上经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的精品,他的产品上线在哪里呢?……(5人团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的精品,他的产品上线在哪里呢?……(5人团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

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