yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

、爆炸和毒气,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢…….现在我可能能在这个构建系统过程,走下去两三步,但后面就寸步难行了很多东西就开始缠绕起来了.相当于

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

他们也许都觉得自己工作、生活是“即将”有意义,但总是在永恒与一日重复着自己一天又一天。……阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界程序员。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/game/another-adventure

、生活是“即将”有意义,但总是在永恒与一日重复着自己一天又一天。……◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上 6 点。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/indie-game-review/review-the-forgotten-city/

一切核心:黄金法则在游戏开场,玩家就被引路里乌和统治者森蒂乌告知这个城市规则(也是整个游戏核心玩法……加里乌被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到第一个角色,于是,玩家就可以让加里乌帮助自己跑腿解决那些需要……与此同时,“加里乌当上治安官”也是结局 3 直接前提,可以说得上是一处完美的任务串联设计

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

一切核心:黄金法则在游戏开场,玩家就被引路里乌和统治者森蒂乌告知这个城市规则(也是整个游戏核心玩法……加里乌被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到第一个角色,于是,玩家就可以让加里乌帮助自己跑腿解决那些需要……与此同时,“加里乌当上治安官”也是结局3直接前提,可以说得上是一处完美的任务串联设计

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

只有经常想着故事结局,我们才能使故事中的事件,尤其是所有关键点基调,符合作家意图,从而使得故事情节环环相扣……他说:对于故事轮廓有个总体概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……迈克尔·查帮则会提纲:……通常(我)是在写到五分之三时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

不止玩家可以接NPC任务,NPC也会接NPC任务。……一些AI思考过程Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉函数内容给补充完整

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

、角度软件:PicPick卓模拟器(电脑上用):暂时没发现太好录屏软件:暂时没发现太好录音屏软件……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏方法1、体验,做逆推

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵,但它的确值得

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.234 秒(地球人时间)