微风(Breeze)

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传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……与此同时,属于侦探自己的记忆,也逐渐唤起了…… 关于鼠标 当鼠标从“箭头”变成“飞鼠爪子”时,说明当前指向的区域可以互动

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。……,要求在机场向平民开枪

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验

东方栖霞园(东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.)

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身边的咲夜还一如既往地潇洒,似乎什么也没有发现。看来咲夜还是太年轻了啊。……长着羊角的猎犬、矮小无毛的猿猴、长着人脸的蝙蝠。她尝试与这些动物交流,却只收到了嗜血与疯狂的回应。……于是她想出了一个办法,就是在那个未知的世界引发事件,吸引那里的居民过来,帮忙解决栖霞园的危险状况

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同

海与鱼Ocean and Fish

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涵海在一个陌生的房间醒来,小腿不知为何利器划伤。……是一款RPG微恐剧情向解谜游戏,含有少量血腥暴力/残酷表现,玩家需要操控主角在陌生的环境里找到逃出去的办法和事件的真相……【游戏特色】简约可爱的像素风格,难度不高的谜题,可以全身心体验游戏的故事

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

前言尽管上个问题(参考日志“UI开发的困难”)还未解决,但我并不想拖延时间,毕竟我得在8月8号之前将线下体验……也可以利用这种办法可以给游戏添加更好的加载界面等等。……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师建议以及方法的话可以在下方留言

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?……副本这个东西解决了一个巨大的问题,是个政治问题,就是副本解决了资源分配问题。……但是在这种环境和氛围下面,一些游戏的魅力是很难在这个环境下面展出来的,比如那种意境唯美,音乐能够安抚而非调动人情绪的那种游戏

版本:Early Access


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