indienova.com/game/breeze--1
有传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……与此同时,属于侦探自己的记忆,也逐渐被唤起了…… 关于鼠标 当鼠标从“箭头”变成“飞鼠爪子”时,说明当前指向的区域可以互动
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
而应该说“它闻起来有一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验
indienova.com/steam/game/1365750
身边的咲夜还一如既往地潇洒,似乎什么也没有发现。看来咲夜还是太年轻了啊。……长着羊角的猎犬、矮小无毛的猿猴、长着人脸的蝙蝠。她尝试与这些动物交流,却只收到了嗜血与疯狂的回应。……于是她想出了一个办法,就是在那个未知的世界引发事件,吸引那里的居民过来,帮忙解决栖霞园的危险状况
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目有很大不同
indienova.com/steam/game/3583800
涵海在一个陌生的房间醒来,小腿不知为何被利器划伤。……是一款RPG微恐剧情向解谜游戏,含有少量血腥暴力/残酷表现,玩家需要操控主角在陌生的环境里找到逃出去的办法和事件的真相……【游戏特色】简约可爱的像素风格,难度不高的谜题,可以全身心体验游戏的故事
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537
前言尽管上个问题(参考日志“UI开发的困难”)还未解决,但我并不想拖延时间,毕竟我得在8月8号之前将线下体验……也可以利用这种办法,可以给游戏添加更好的加载界面等等。……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言
版本:Early Access
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