indienova.com/u/gadqq/blogread/13657
下面就为大家总结一下项目组遇到的问题以及专家董根的解决方案,相信会给有类似困惑的开发者们一些帮助。……对于这种场景物件很多的情况,有没有什么好的做法或建议?……Untiy会创建一张临时RT作为目标RT,最后再将它拷贝回来,拷贝的过程通过截帧看到在部分平台下写入A通道被关闭
indienova.com/steam/game/3005260
地狱被划分为罪人的方格。每一个罪孽都有一个单独的方块。……你需要解决许多谜题才能欺骗恶魔并逃离地狱。这些谜题看似复杂,但往往有简单的解决方案。……目前游戏有三个关卡和大约 20 个不同的谜题使用地球上每个人都可以理解的图片来代替文字
indienova.com/game/coward
这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有让你得到救赎,你的灵魂被恶魔困在房屋里。……无法解脱,唯一办法在五天内逃脱恶魔追杀。恶魔会不停的从地板破洞中爬出杀死你。……请寻找可以躲避的箱子。在黑暗的房间中,钢琴会对你有帮助。只有冷静才能胜利
indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059
确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然有特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛
indienova.com/u/art9/blogread/4815
“那主角有技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A在正常情况下可以B,但A在条件C不满足的情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以被关卡设计控制的
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……正文游戏节奏调整:让玩家少蹲坑,多思考WOT有张地图被玩家戏称为“蹲坑懦夫卡”。……模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法
indienova.com/u/news/blogread/1262
中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名……请前往 電擊Playstation 查看详情
版本:Early Access
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