GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

下面就为大家总结一下项目组遇到的问题以及专家董根的解决方案,相信会给类似困惑的开发者们一些帮助。……对于这种场景物件很多的情况,有没有什么好的做法或建议?……Untiy会创建一张临时RT作为目标RT,最后再将它拷贝回来,拷贝的过程通过截帧看到在部分平台下写入A通道关闭

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……这种办法可以释放人类最原始的感官,去存储与传递新的记忆。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微信群

地狱方块(Squares of Hell)

indienova.com/steam/game/3005260

地狱划分为罪人的方格。每一个罪孽都有一个单独的方块。……你需要解决许多谜题才能欺骗恶魔并逃离地狱。这些谜题看似复杂,但往往简单的解决方案。……目前游戏三个关卡和大约 20 个不同的谜题使用地球上每个人都可以理解的图片来代替文字

胆小鬼(Coward)

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这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有让你得到救赎,你的灵魂恶魔困在房屋里。……无法解脱,唯一办法在五天内逃脱恶魔追杀。恶魔会不停的从地板破洞中爬出杀死你。……请寻找可以躲避的箱子。在黑暗的房间中,钢琴会对你帮助。只有冷静才能胜利

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059

确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A在正常情况下可以B,但A在条件C不满足的情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以被关卡设计控制的

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/indie-game-review/toki-tori-2-puzzles-with-no-key/

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”……“从设计的角度说,是创建了封闭的小环境,没有退路,而且一定得用到新特性才能解决这个谜题。………”“什么办法?”

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……正文游戏节奏调整:让玩家少蹲坑,多思考WOT张地图玩家戏称为“蹲坑懦夫卡”。……模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

indienova.com/u/news/blogread/1262

中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

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