indienova.com/game/in-my-shadow
哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.
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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里
indienova.com/u/leetgame/blogread/33713
哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法
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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶
indienova.com/game/wordle--1
玩家必须在六次尝试中猜出当天的五个字母的单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用的字母是否出现在正确的单词中,以及出现在哪里的信息
indienova.com/game/painted-memories
用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找
indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them
你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事
indienova.com/game/1954-alcatraz
但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款
indienova.com/groups/post/29052
以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781
版本:Early Access
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