可控(Controllable)

indienova.com/g/Controllable

可控是款拼装沙盒探索类游戏,可以自由拼装战车。……可控(Controllable)是款基于物理的建造探索类游戏,玩家可使用手中的道具拼搭成任何可以想象出的组合体以各种稀奇古怪的姿势闯关……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

还是在虚假的选择中陷入权力与资本的共谋,愈加隐蔽的他者所规训?游戏是商品还是艺术?是装置或是媒介?……工作坊为此制作幅充满律师函的海报2023 年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了块栖居之地……游戏研究与电子游戏文化是如何发生转变的,他们不断以各种方式发现并创造意义,包括游戏的规则、故事、图形,以及游戏制作的历史

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注下……例如:如何为来自同类文化背景的物品生成个共同的“外观”,为什么某些类别的物品可能其他物品更适合 PCG……,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的些作品,博君笑哈。)

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

indienova.com/u/nicki/blogread/7675

FounderTomasz Dzierza 将分享关于 2018 Pirate Jam 的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了款名为……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

indienova.com/indie-game-news/indieplay-received-over-200-games/

在过去周内掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至……中国独立游戏大赛在过去周内掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

不返(bu fan)

indienova.com/game/bu-fan--game

而我们出生至今也经历过无数谎言,有的谎言出自无心,有的谎言出自善意,而有的谎言是为了遮掩更为残酷的现实,但这些都不代表着欺骗的人就此满足于编造的故事当中……被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下个圆满的句号……本游戏使用唤境引擎制作

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

indienova.com/groups/post/92489

发起:稻草人~ 个人&项目简介大家好这里是位菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大,希望能够找到位负责建模的小伙伴项目是于今年年初开始制作的……(裸模已就位)目前没有原图,所以只需制作些服饰、头发等即可,不需要重新设计形象对场景建模有定了解,可以加快工作效率热爱独立游戏的大学生善于交流……但逢过节生日可以赠送愿望单游戏,或你指定的任意游戏不定时聚餐,我个人出资结尾经过和身边人的交流,这个版本确定是要进步打磨的版本我接触独立游戏行业没多久

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的些作品,博君笑哈。) (转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)