indienova.com/steam/game/3519010
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie""""
indienova.com/steam/game/3374120
注:礼包购买后将在直接发至背包中(非邮件),请直接在背包中查看。全员畅玩礼包!……使用后,可在14天内获得双倍金币加成潘多拉宝盒免费领奖*10--- 可在潘多拉宝盒系统中进行免费领奖注
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
单例模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式我喜欢单例模式的点子……始终感觉自己学到的编程知识和现代的计算机系统对应不上。……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧
indienova.com/steam/game/3623590
总会有异常。请明智地选择。你发现自己处于一间安静的房间,四扇门围绕着你。……[ /p]适合单次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟
indienova.com/groups/post/103807
2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
当然,如果仅仅只给出三种构筑方向明显无法支撑足够的玩法深度。……局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
先寫一點點 先說說遊戲機制一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌的情況下會回復……,而卡牌在到最左方會被消除,專注點數/卡牌/構思/回合用完的時候會直接結束遊戲每場JAM開始時可以最多選四個你在路上遇見的小伙伴……再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快,同時更快累加至於第二列的那四張主牌,是預防有解不掉的構思塞的爆肝時間一樣先抓但這次我們不暴力
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34393
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