agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求UI导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……这算是这段时间玩过最好的一款解谜游戏了,谜题的质量非常

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……我出50块钱,因为我也参加所以我可能也会拿到50块

家屋探索 -Japanese House Exploration-

indienova.com/steam/game/3053390

半信半疑地去那个地方,一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办 就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏哪里去了……“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

为了里面的游戏性我可以忍受糟糕的美术,但是我肯定希望玩的游戏更好的美术。……所以我游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级的自由度不错的美术,isometric……所以我的做法是先一些小体量的游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

大大们的<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

我 自 己:东窗事发

indienova.com/u/wzj998/blogread/9318

启动器1.1.31.新增对形如"xx/_git/xx"网址的支持游戏 1.16.71.马匹坠落也会受到伤害

小组帖子:相关资讯、新闻——不定期更新中

indienova.com/groups/post/11311

——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址

小组帖子:LD #50 星舰计划Mission Unfloppable

indienova.com/groups/post/101246

https://simmer.io/@FED4/mission-unfloppableLudumDare 网址

道无穷(Infinite Tao)

indienova.com/g/dwq

2151580*Steam 助手、Steam管家都不是真的Steam,下载不了道无穷,Steam官方网址

版本:Early Access


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