猜拳地牢(Rock Paper Dungeon)

indienova.com/g/srd-2

目前比较有意思的机制是可以看到怪兽下个回合的出牌序列,因此可以借助一些乱七八糟的卡牌打乱怪兽的出牌顺序

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思

小组帖子:十四关

indienova.com/groups/post/570

guduDaDa: steam推荐游戏里有好像 shiguang: 我好像搞错了,这是第十二关,大家不好意思

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

做出来后,发现这个机制没啥意思,并不有趣。还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画

绮米工作室:传闻系统开发分享-我们的世界探索,除了捡垃圾,其实还可以听八卦

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35288

而这些对话都会在玩家触发后自动记录在日志系统的传闻中,成为世界探索趣味收集的一部分,甚至成为一些有意思的支线的触发前置

潮汐少女:现象(Tide Girl: Phenomena)

indienova.com/game/tide-girl-phenomena

你明白我的意思,对吧?

小组帖子:图形程序寻求组队做游戏

indienova.com/groups/post/103712

NPR都可)ue源码渲染管线定制一些算法相关的功能也可以帮忙目前还是在职可以提供兼职帮助,如果做的东西有意思的话会考虑全职做

蘑菇跳跳(MushroomJump)

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在这个游戏中,因为一个关卡并不长,所以不设定存档点(如果设置了就没意思了),我们只需要操控蘑菇不断向上跳跃

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

indienova.com/game/watermelon-mosikkaeng

모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

版本:Early Access


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