分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己的剧情管理软件,改用……ink 剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……directionChangeTo('STAND');speed = 0;} move();抱歉,我并不……里当改变一个object的sprite的时候,image_index(需要让电脑显示第几张子图)是会继承过去的

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……要求:1.能长期一起游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

K-Pattern Master

indienova.com/steam/game/4018050

请通过运用美丽韩国纹样的配对游戏,寻找国立中央博物馆的文化遗产。[故事]这里是国立中央博物馆。……您将获得实际陈列于博物馆的文化遗产。[游戏玩法]1. 选择需要获取的文物2.

遗产双子(Twins of Legacy: Elemental)

indienova.com/game/twins-of-legacy-elemental

踏入《遗产双子》的独特冒险之旅!……《遗产双子》期待你的故事!

深海惊魂 2(AquaNox 2: Revelation)

indienova.com/game/aquanox-2-revelation

在 2666 年一名年轻的货船驾驶员,Willianm Drake 出发去寻找祖先遗留下来的神秘遗产。……但很快,他便意识到了,他可不是唯一一个前来寻找祖先遗产的冒险者

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