Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

VR 乘风破浪(VR Sailing)

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人人内心都有一个航海梦,但因为地理原因、时间原因、经济原因等等,不了了之。……在游戏内帆船的操作不是那么繁杂,只需左手舵,右手帆,就可以灵活控制帆船,享受乘风破浪的快感。……种色彩船帆可以使用积分购买■ 真实的海洋海浪效果■ 完全基于物理的帆船操控体验■ 每个比赛航线都会经历顺风、逆风、横阶段

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

图形迷阵(Patterna)

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Patterna是一为那些认为Hexcells太简单的玩家设计的逻辑益智游戏。……玩家的任务是基于距离,连通性和颜色等信息来正确地分类这些显示的节点。……正确的节点分类可能会显示更多的信息,这反过来又帮助你解决关卡

小组帖子:记一次坎坷的对战

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然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验?……谜题和节奏的把真是巧妙啊,紧-紧-松-紧-紧,如此的循环往复

37号村民:【37号宇宙】v1.0.8 版本更新记录

indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/37628

站边古兰科技可触发 37 号星族剧情,直接影响卡斯特线;同步扩展阳凡剧情线路图。……柯金主播融入剧情需解锁线索,Fan_Ze 同步入驻;新增个人荣誉标识(后期解锁特殊能力)与基础数据记录……需要解锁线索才可以对话)- 黑铁大桥现在更符合古兰科技的色系了- 地形生成逻辑现在和剧情建筑错开,从而解决图层重复叠加

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

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这组数据低于预期:游戏上线时有 990 愿望,我的心理期望本来是首周卖出 200 份,外加 7 个有机评测……失败是有的,失落也是有的,但作为三十多年的老玩家,现在终于拥有一从头到尾由自己创作的完整游戏,其实还是有点……对话系统游戏内测找出的 BUGGodot 引擎导出后,或者在别人电脑上才能复现的 BUG,本地编辑器发现不了

Neglected

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向解密游戏,你将扮演可爱的男孩子格林,与偶遇的两只兽人,帕尔和亚,合力解决自身面临的危机,一步步脱离险境……人类和兽人的碰撞,会发生什么奇怪又好笑的事情?……Neglected是一解密类游戏,解密部分“简单”而又“轻松”。内容是什么?

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

版本:Early Access


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