对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中的那样:希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……我不希望拍出来是一群游戏独立开发者在自 high。……这样组合的好处就是,因为对开发者非常了解,就能快速给出很多选择,这件事如果只是他们去做,重新接触这个圈子

神奇小子回归 Remix(Wonder Boy Returns Remix)

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在游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!

dougen:搭建自己的 GitHub

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个人当前的需求就是需要一个网站可以保存自己的开发日志,毕竟无论哪个网站或者博客都不可能永久保存自己的文章……其他插件貌似暂时还用不上。下图就是网站的效果啦。……优势是大家都在用,但是比较占资源,这小硬件可能跑起这个,毕竟还得在这个 NAS 上搭建其他的服务

在中国,做海外社区运营

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曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012 年因公派遣至中国。……游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012 年因公派遣至中国

QuanWei:【随笔】彷徨

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,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……只是想说,一直说,不停地,没有目标,没有意义。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,也不知道该怎么办,实习以来好像什么都没做,好像又学到了一些什么

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……做就做,马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出图。……这次把需求降低了,只建墙体,建内饰和门窗。提供了贴图和房顶的模型

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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本文无意带节奏去谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……为什么找同伴?如果连自己都生存不了就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。……现在却几乎是生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,每一条都特别认真地去分析,忽略任何

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

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《游戏设计中的难度讨论》(Debating Difficulty in Game Design)中,我说过游戏设计师可没有忽视难度的资本……辅助模式,或者游戏内的作弊选项,就像试图用创可贴去修补船上的漏洞一样。……在玩《图和托蒂》时,最后也变得沮丧,于是开启了“无限生命”选项来通关游戏

游乐场 VR(Playground VR)

indienova.com/steam/game/1504100

也许一些足球? 让球滚动!是的,你可以做到这一切!……大量的成就解锁(例如,不要跳下屋顶)大炮(制导系统,只需瞄准(这是她说的) )风车(吃了很多,所以你炸毁……)飞行背包(不要飞出地图)太多的地方参观(办公室,健身房,足球场,篮球场)我不写任何东西了!

飞鸟:飞鸟的声明

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这可能给大家带来一种上班的感觉...在这样的气氛下,伙伴们比较消极,而且也对承诺的分配方式抱什么希望……到时候团队成员们可以在网站发帖,这种独立游戏团队的纠纷应该会引起游戏媒体的兴趣,比如一些游戏网站。……的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家好了不要专门为了这个事情而离职

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