疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

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在国家属性的设定上,希望能够尽量符合历史规律,在游戏过程中反映出历史发展存在的矛盾和辩证,让玩家在游戏中感受到制衡发展的体验……在未来更新的0.3版中,对当前的国家属性之间的关系也做了较大的调整,下边简要介绍一下新版的国家属性其中之一的调整方向……:皇的作用皇代表皇家在百姓,官员及国际社会中的威严和影响力

jkbj:剧情日记Ⅰ

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回想到自己的梦中的事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底怎么去设计这个结局呢?……当完全没有使用魔法或触发了什么隐藏任务——TE(卖书人掀开盖头,发现他长着和玩家一样的脸,“...到底是谁

吞噬我(Consume Me)

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有过这样的经历……但至少,做了一款模拟人生式的角色扮演游戏,来纪念那段岁月!做青少年真的太难了。……更重要的是这一切到底有没有意义?不管是游戏里,还是现实中都一样。……这种经典设计带来了一个终极问题:你该怎么分配自己的时间?这个问题將伴隨着...你人生的每一天!

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,感觉自己的这个还不足够,……大家能不能给个意见,发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致的有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,感觉自己的这个还不足够,……大家能不能给个意见,发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致的有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,感觉自己的这个还不足够,……大家能不能给个意见,发现了功能的参数,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致的有些地方角色容易跳过头

LeeTGame:【Lee哥】价值超240刀!最新Unreal商城免费资源!6月篇!

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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN……tag=4910 每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)

LeeTGame:价值超150刀!最新Unreal商城免费资源!7月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!9月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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