阿祖拉的水晶(Azura's Crystals)

indienova.com/game/azuras-crystals

在多样的风景中探险、解决谜题、结识各种生物,Azura's Crystals 将为玩家带来一个充满奇迹与发现的魔幻世界……- 解谜与遗迹探索:用智慧解决环境谜题,深入探索古老遗迹。……每只斯佩里安都有独特的能力,并能随着时间不断升级

戈尔迪安的房间 2:奇特的岛(Gordian Rooms 2: A curious island)

indienova.com/game/gordian-rooms-2-a-curious-island

你的目标是逃跑,并成为戈尔安协会的正式成员!你能通过测试,成为被选中的少数人之一吗?……一个新的谜题世界一旦你踏上 Lye 岛,你就必须解决围绕在你身边的各种谜团。……你没有固定的道路可走,完全取决于你如何应对每个挑战

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-guest/

代表作品《沉睡的伽拉》连续2年参展东京电玩展,广受玩家和业内人士好评。……所以这就是最大的难题,如何使玩家在游戏过程中体会到开发者所表达的内容是在开发中最难解决的问题。……大道至简,本次演讲将会就这些问题给出一定的答案,帮助开发者整理出一条较为清晰的游戏开发思路

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

indienova.com/indie-game-news/project1-jam16-the-evil/

追求最速通关的话10~30分钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时。……出于对目前业界形势的配合,对于色情表现、过度血腥表现、恶意诋毁等元素的作品将会限制录取,此外,建议发布开放题材以外的同人作品以及盗用商业素材的作品……评委将会评审并对每一游戏给出评测,针对故事、游戏性、画面、创意四项,选出各项第一以及综合第一,但不会给出具体分数

模拟火车世界 4:法夫环线(Train Sim World 4: Fife Circle Line - Edinburgh: Markinch via Dunfermline & Kirkcaldy Route)

indienova.com/game/train-sim-world-4-fife-circle-line-edinburgh-markinch-via-dunfermline-and-kirkcaldy-route

然而一个技术难题曾是这些支线最初无法相连的原因:如何跨过爱丁堡北部宽一英里的河口——福斯湾。……这架大桥使各条支线跨过海岸线互相连接,法伊夫环线因此成为了东海岸干线的延长线,也因此形成了途经丹弗姆林市并在因弗基辛和柯卡尔分岔的圆形环线……主要亮点 ◎ 途径柯卡尔和丹弗姆林,从爱丁堡弗利站到马金什站,线路全长 52 英里◎ 拥有苏格兰铁路涂装的英铁

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

indienova.com/steam/game/732390

刚刚在医院苏醒过来,利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……利爷爷的大脑可能不是最新鲜的,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……如果你知道如何与它们进行交互,有一些亡灵甚至可以帮助你通关。帮爷爷智取成群的僵尸并找到出口

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

这是一近现代西幻背景的解谜剧情向RPG,预计6~8小时左右时长,包含微量的恐怖/血腥要素。……玩家可以使用Hiber的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题……-----------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:気紺茶黑白

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

indienova.com/indie-game-development/gdc-gamifying-creativity-in-chicory-a-colorful-tale/

概念上,它是一物理解谜游戏,玩家可以随心所欲地绘画,而画出的东西会变成某种可利用的物理形状,用以解决一些类似……如果你正在做一要求玩家创造创意性内容的游戏,最显而易见的方法是用游戏化形式去评价玩家的作品:你给出提示……我们给玩家一个盒子般的有限空间,他们需要解决如何在这个空间里做一些有创造性的东西

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)