qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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“音乐不是奢侈品,不是我们钱包鼓的时候才来消费的多余物,音乐不是消遣,不是娱乐,音乐是人类生存的基本需要……随人很多沉迷游戏中毒之深的瘾少年,但仍然不乏哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响?……听闻团队出现一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说?……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作工资的话就并不合适

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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探索几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年的游戏,我这种做大半年的就没必要了。……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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历时一年多紧张的开发工作,我们的开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后的近未来……与此同时,在零壹互娱官www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……无奈之下,我最终确定《死亡城堡》的编页方式。几年后,我才知道我的方法是多么的繁琐、笨拙和费力。……这个问题时所做出的个人决定,可以其他可选的“”来编织阅读材料

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……所以,这才有这个版本的《瘾少年 2005》一个不那么励志,却又很勇敢的故事

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》可独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我的小场景~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片……所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头是这样)很美吧~这封信表明他们已经在审核

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/groups/post/29008

发起:DreamLi 《MeatlMind》是一款我们正在研发的,像素风格,融合传统Roguelike……目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

版本:Early Access


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