电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……我想找些资料,但似乎很少

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么!……迈克不停地阅读这些信件,但他了解邻居的越多,越觉得需要做一些事情......

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q还有什么需要补充的呢?……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-game-bakers-haven/

但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q:还有什么需要补充的呢?……官网(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……这个角色为什么是这样的?就在这场戏开始前,他们是从哪来的?他们要去哪里?……下图是一些参考资料

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

蜂巢思维(Hive Mind)

indienova.com/steam/game/1374640

您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……参考资料译介|为什么游戏不是崇高艺术:为罗杰·艾伯特申辩(https://www.g-cores.com

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