indienova.com/game/non-violent-hero
身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!………也可以不救,一切都取决于你的选择!- 总共有十一个结局
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
Ben Prunty一共替這個遊戲做了29首電子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適作為遊戲的配樂很難,……》一樣,利用電子音效去想像宇宙世界的聲音,讓這個遊戲的獨創性更上一層。……,或是佔有左側一定畫面的裸露電線,都不具意義
indienova.com/u/leetgame/blogread/22943
根据统计调查,58%的职场技术人员经常会产生自我怀疑,程序员也不例外。……我在视频中分享了产生Impostor Syndrome的三个原因,也给出了3个有效的实践
indienova.com/game/devose
你需要展开三重调查:行为分析、异常能力和基因特征。 团队合作至关重要:一个人搜索数据库?
indienova.com/u/criware/blogread/27589
最佳声音设计提名,本次,我们邀请到了来自Basiscape的在十三机兵防卫圈中作为音频设计负责音频数据的制作……把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗中。……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……Animator相关的参数后,采用了Any State大法,控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换不频繁……Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议
indienova.com/u/remjack/blogread/11667
这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……PS:最近看人讨论大表哥2不上PC,与盗版的关系,所以写下这篇文章。……大表哥2上PC好还是不上PC好呢?
indienova.com/game/devolution-maken-no-ou-to-shimobe-tachi
开发:オートリ電子。发行:オートリ電子。Devolution 魔剣の王としもべたち
indienova.com/game/gensoyonbaiken-2
开发:オートリ電子, Otoridenshi。……发行:オートリ電子, DLsite, Melonbooks, Otoridenshi
indienova.com/steam/game/4244010
迎接火力全开的血色閃電!……:放置点击》全新DLC「赤红狼王」正式登场爆弹战车:放置点击 - 赤红狼王DLC迎接火力全开的血色閃電!
版本:Early Access
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