致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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欧美的电子游戏研究二十多年历史,而中国缺少相关主题开放和讨论的领域,学者们孤单地寄居散落在各个高校……217 份投稿,投稿人员集中为来自全国、港台地区 37 所高校的硕博研究生、青年教师、独立学者和优秀本科生……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 就是靠谱的太难找……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业

宝石与骑士(Gems and Knight)

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开发:OY Kin。发行:OY Kin。发行日期:2023-11-08。……战斗外,游戏的关卡设计也富有特色,不是单纯的消除宝石,而且结合不同颜色宝石和怪物,做出了各种小任务,颇有攻关的感觉……各种关卡模式玩法 有关卡,战斗,总得有好的成长玩法来支撑,游戏里几乎每过一关都有新的东西开放,装备、

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的是给人感觉一抽血一获得金钱。……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……Tod Lost His Dog 陶德丢了狗by 在木(Jam 组)一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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说做就做,我马上找到了土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……对着之前去拍的图片,按着比例重新设计整个地图,一还得考虑剧情长度,光照方向

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……实际上,由于它在数字考古上的优势,目前已经一批研究者聚集在这里,并且从事不同的项目

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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本科东南大学计算机,硕士 UPenn 以 CGGT 入学,第二学期已转 CIS (General CS……在你开始学业之前,你对于游戏程序的理解是什么样的?尝试性地做过游戏吗?……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……记得上年提交的作品是《光一中》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……我出50块钱,因为我也参加所以我可能也会拿到50块

家屋探索 -Japanese House Exploration-

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半信半疑地去那个地方,一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

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