GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行

indienova.com/u/gadqq/blogread/21082

旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者。……玩家扮演一名指挥,通过“可视化编程”把战术传递给自己的部队,指挥他们去作战。……卓之心,赛区铜奖《卓之心》是一款不一样的数字三消游戏

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773

年以上的三维动作经验游戏UI设计师 一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门、武汉;二、八大美院:1、湖北美术学院……2、四川美术学院3、广州美术学院4、鲁迅美术学院5、天津美术学院6、西安美术学院7、中央美术学院8、中国美术学院

taomee:《赛尔计划》斗鱼官方频道开启 送测试资格海量周边

indienova.com/u/taomee/blogread/31797

近日,淘米网络自主研发的全新赛号系列手游《赛计划》正式入驻斗鱼直播平台,官方频道正式开启。……近日,淘米网络自主研发的全新赛号系列手游《赛计划》正式入驻斗鱼直播平台,官方频道正式开启。……《赛计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

indienova.com/steam/game/2138090

以从学院顺利毕业为目标,炼金术与冒险同在,能做的事情数不胜数。……【故事】玛丽是一名就学于王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生,某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!

玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ 数字豪华版(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-digital-deluxe-edition

以从学院顺利毕业为目标,炼金术与冒险同在,能做的事情数不胜数。……【故事】 玛丽是一名就学于王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生,某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。 【本作的亮点】 ■ 全新画面!

天使军团-Angel Legion-DLC 学院风情B(Angel Legion-DLC Campus Style B)

indienova.com/steam/game/3371300

与来自各地的指挥一同踏上冒险的征程吧!……-------------------------------- 以下是本DLC包含内容 限定时装:学院风情……第三步: 选择购买后已经解锁的 学院风情B 时装进行穿戴

天使军团-Angel Legion-DLC 学院风情C(Angel Legion-DLC Campus Style C)

indienova.com/steam/game/3371390

与来自各地的指挥一同踏上冒险的征程吧!……-------------------------------- 以下是本DLC包含内容 限定时装:学院风情……第三步: 选择购买后已经解锁的 学院风情C 时装进行穿戴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办,腾讯云和英特参与的第五期GWB腾讯游戏品鉴会将于……猫咪别追我》制作人周惟迪以休闲竞技手游《猫咪别追我》为例,制作人周惟迪表示,团队平时会刻意收集玩家的建议,一些调研获取玩家数据……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

indie 新闻。……发言左起:W.J.T 米切尔、彼得·奈森、朱青生中央美术学院的冯梦波教授分享了他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历……发言左起:辛、吴玥、陈亦芃、熊硕、滕乐、彭嘉敏与此同时,第三会议室的讨论也在如火如荼地进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)