小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

你好世界(Hello World)

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玩家将扮演一位误入计算机世界的同学,与光标精灵一同在办公软件中探索。……游戏背景阁下这是误入了计算机的世界!?请配合光标精灵完成相应的操作并探寻离开计算机世界的方法吧!……;拿起弓箭作为武器,在黑暗中增加光亮、往目标处移动…… 创新有趣的游戏设定玩家误入计算机的世界后,将在计算机中的文件夹

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一定的计算量。……将内存中同样类型的对象进行整合,确保在遍历对象时CPU缓存是满载的

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

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无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你。……◎ SCP-106 - 穿过物体的人型生物。能将它的猎物送进它的“口袋次元”。……◎ SCP-914 - 万转换机

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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作为早期先驱,它是第一款取得商业成功的家用计算机,证明了家用计算机市场是存在的。……这使得康柏(Compaq)等公司得以自产价格更便宜、同时依然运行 IBM 软件的计算机——这就是著名的……一张使用 Amiga 的 Photon Paint 绘制的图片,图片中同时包含了这台机器显示的全部

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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(只是计算方式略与区别),在刚一上手的时候计算起来有些懵(熟悉以后还好)。……让玩家自然而然的意识到是因为这个惩戒导致这个结果,然后每次释放主动技以后,惩戒的debuff的数字增加也跟技能之间略微联动,让用户更容易理解之间的相互关系……跳过和抉择 因为《Card Crawl》中也有跳过机制,并且惩罚也是扣除HP并且越扣越多,一般是不太承受得起频繁跳过的

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满。……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……如果说GML每一步是先把代码从上到下计算完,所有变量以最终的赋值为准,那么第二张图代码应该没问题啊。……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑

块(Tchunk)

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这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

版本:Early Access


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