Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

赶尽杀绝:行尸走肉(Overkill's The Walking Dead)

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OVERKILL's The Walking Dead 是一款动作类四人合作多玩家第一人称射击游戏,背景为丧尸爆发后的华盛顿特区……Walking Dead 的灵感源于 Robert Kirkman 的原创漫画,从丰富多彩的故事背景中择选华盛顿特区作为主视角……欢迎来到华盛顿废墟。探索丧尸爆发后的美国首都,并查明末世原委

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

异常观察(Alternate Watch)

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有缺陷的冒名者(扭曲的人类)纯形 - 带有白色眼睛的影子人物传教士 - 被斗篷遮盖的人物并且不断耳语电气 - 电子设备……(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知 -

Train Simulator Classic: Rail Subscription

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汉堡—汉诺威 跨岛铁路:施特拉尔松德—萨斯尼茨 法国高速铁路:马赛—阿维尼翁 伦敦—布莱顿 迈阿密—西棕榈滩……米滕瓦尔德铁路:加尔米施-帕滕基兴—因斯布鲁克 诺福克南方铁路北线 东北走廊:华盛顿特区—巴尔的摩……埃克塞特—金斯威尔 塞默灵铁路:米尔茨楚施拉格—格洛格尼茨 士兵峰 谢尔曼山 威尔戴尔和蒂斯代尔线路网 西莱茵

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学……例如当游戏中的角色没有食物的时候,我们不会说资源即将耗尽,游戏即将结束,我们会说我们饿得要命,详细可参见,西尔维斯特

JYJY:Risk of Rain 2 公布了!

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初代的首关——desolated desert后记Hopoo Games最初是由两名华盛顿大学生创建的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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网电子游戏“名作堂”公布入围作品3 月 14 日,美国斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National……Museum of Play)于官公布了 2024 年度电子游戏“名作堂”的提名名单。…… 2 为绘制过程, 3 和 4 展示了一些细节

版本:Early Access


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