Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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后台配置要点所以,需要为此哪些准备呢?……尤其是这些年来,一些游戏似乎呈现出一种“试图以成就系统尽量替代统计功能”的风潮。……而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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但并非真正意义上的养成玩法,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

但并非真正意义上的养成玩法,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……在网上搜索了一下相关思路,一下就发现了Card Hunter,思路上都是用一个小卡组来替代武器装备。……现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上一些调整

Shiko:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密!

indienova.com/u/shikosama/blogread/36048

网上魂Ether @ Net 迎来了全新的更新!……现在就来留意全新的网上魂Ether @ Net,一起揭开这些深藏的恐怖秘密吧!

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……开始入门的同学千万不要害怕像素画,其实它比你想象的还要简单

木棍人跑酷(Tung Tung Tung Sahur Runner)

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跟随互联网上最受欢迎的传奇鼓手的节奏,躲避石子,追逐你的高分,聆听木棍人标志性的呐喊!

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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等级系统每日任务让你有机会提高成功率,同时增加经验值。……透过积分系统学习与进步,解锁超过 50 种技能。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力

游戏测评的四个意义

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比如任务系统、社交系统、角色成长系统等。……先用脑图的方式解构游戏,把其中主要的系统、机制和亮点玩法,梳理出一个框架,并在图中写明每个系统的规则。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

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《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏……《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏……、武器系统、星蕴系统、成就系统、家园系统等辅助系统

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