zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

bylin:致那荒诞生活制作进展

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还欠缺的部分包括锻造系统的一些数值需要填补和完善、部分模块美术资源还需要调整、音乐和音效还没有完成混合……用来测量当前格子上的气压,这个数值可以和比较器、触发器之类的模块组合在一起,实现一些自动化的功能——例如温度调节系统之类的……这段时间我们也收到了网上一些朋友的询问,感谢各位的关心

GameMaker Studio 2 上手指南

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〇、版本及购买 (如果你已,可跳过本段直接看一)如果你已购买过 GMS 1,你将可以享受到对应模块的六折优惠……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?……两个用途,一是当你想不起来某个函数的功能时方便你查询(比如我就经常忘,查询帮助很正常,不要有负罪感)

2D CS(CS2D)

indienova.com/game/cs2d--1

游戏可以网上联机,区域或对抗 Bot。……手榴弹和更多其他武器◎ 多样游戏模式: 经典模式(爆破,人质,VIP),死斗,丧尸模式,建造模式◎ 一个拥有实体/触发系统

2D CS(CS2D)

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游戏可以网上联机,区域或对抗 Bot。……手榴弹和更多其他武器◎ 多样游戏模式: 经典模式(爆破,人质,VIP),死斗,丧尸模式,建造模式◎ 一个拥有实体/触发系统

LeeTGame:居然有套路?免费网上书籍,解锁20个游戏编程模式

indienova.com/u/leetgame/blogread/28218

分享一个免费的网上书,告诉你游戏开发中的20个“套路”。看不懂也可以收藏以后食用。:)

古剑奇谭 2:永夜初晗凝碧天(GuJian 2)

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发行:北京元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型 3D 仙侠类单机角色扮演游戏……、武器系统、星蕴系统、成就系统、家园系统等辅助系统

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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后台配置要点所以,需要为此哪些准备呢?……尤其是这些年来,一些游戏似乎呈现出一种“试图以成就系统尽量替代统计功能”的风潮。……而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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无尽的12月2019/12/17新增场景的设定集 + 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……(脱发ps:网上一搜才发现3d的动作系统还有很多知识没接触过,肝!

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……说到为什么这个游戏

版本:Early Access


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