游戏历史上的今天:《巫师》(北美),《冥界狂想曲》

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特复活后没有了记忆,蜥蜴帮又在女巫猎人的授意之下开始了对尔莫寒的围攻,杰特在战斗中逐渐找回了能力与记忆……故事讲述的是游戏主角曼尼(Manny)——在死亡部门(Department of Death、DoD)……游戏将阿兹特克人的来世信仰元素与黑色电影风格相结合,受到的影响包括《马耳他之鹰》、《海滨》和《卡萨布兰卡

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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嗯..我看了一眼名单,在我们这,主制作人叫做叶甫基,团队主管也叫做叶甫基…..那我也叫做叶甫基!……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……#采访部 嗯..我看了一眼名单,在我们这,主制作人叫做叶甫基,团队主管也叫做叶甫基…..那我也叫做叶甫基

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

浣熊硬探(Backbone)

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你将走进不列颠哥伦比亚温哥华这座动物城市,化身反乌托邦社会公民:浣熊私家侦探霍华德·洛托,讯问形形色色的人物……你将成为浣熊私家侦探霍华德·洛托,走进不列颠哥伦比亚温哥华,探索这个精心创作的高清像素反乌托邦社会。……霍华德·洛托干了好几年私家侦探,可惜接手的都是鸡毛碎皮的小案子,多少个寂寞的夜晚,辗转难眠,收入微薄

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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我是芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读的 MET(GAME Design),是狂热的解密游戏爱好者……可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……School of Design 的本科没有 Game Design 专业的,只有各种各样的设计专业

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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回想起儿时拽着母亲游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……对游戏开发者而言,所有曾经玩过的、喜欢过的游戏对他们的影响都是潜移默化的,在他们自己制作游戏时,很难分辨出具体到底是受到哪款游戏的触动

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/noelle-mazurek/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

鬼宅大联欢(Wayward Manor)

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如果您想再次自由支配您的豪宅,您必须用想象力和他们可怕的财物使德一家陷入疯狂的恐惧之中。……历史 最初,《Wayward Manor》是 The Odd Gentlemen 和尔·盖(Neil……《Wayward Manor》是尔·盖(Neil Gaiman)首次涉足视频游戏领域

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

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