NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-20/

感兴趣的读者可前往奖项官网查看完整获奖名单。……2023 年度报告涵盖的主题包括如何建立游戏早期原型的设计框架、如何设计游戏中的培育机制,以及如何殖民主义如何影响……感兴趣的读者可以前往官网阅读报告

披萨塔(Pizza Tower)

indienova.com/game/pizza-tower

游戏具有高度风格化的像素艺术,灵感来自 90 年代的卡通片,并有高度活力的背景音乐。……一些怪物和其他怪人战斗! 毁掉你路上的一切,包括那些愚蠢的老鼠。 成为比萨塔!……- 想怎么玩就怎么玩! 追求最高分或按自己的节奏探索!

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34569

10月21日、22日,四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛在电子科技大学(清水河校区)和四川传媒学院火热开打……四川传媒学院赛区  电子科技大学赛区  本次活动是由四川移动主办的,咪咕公司作为承办方全力打造了一场惊心动魄的电竞盛宴……四川传媒学院比赛现场  电子科技大学比赛现场  为了提升观众的观赛体验,四川移动还特地邀请了资深的电竞主播进行专业解说

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

indienova.com/groups/post/28995

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由极战FMB主办的第三届“国际机器人嘉年华”将于2018……年9月上海西岸艺术中心举办,第二届在嘉兴九龙山航空俱乐部举办。……头号玩家”感受机器人与人工智能如何改变生活,改变未来,让“玩家们” 尽享科技饕餮盛宴

暗网(Darknet)

indienova.com/game/darknet

◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖 (IndieCade) 决赛

玻璃化妆舞会(Glass Masquerade)

indienova.com/game/glass-masquerade

一款受到 20 世纪装饰艺术和彩色玻璃工艺启发的拼图解谜游戏,组合隐藏的玻璃片来解开世界各地各种文化主题之谜……在“国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚……,巴西,英国,加拿大,中国,埃及,法国,德国,希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

而英国脱欧的事实让跨国公司不愿留在英国,英国本土公司则不愿录用国际学生,这样留在英国工作的机会大大降低……塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……之后就是完成毕业论文毕业设计

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章,https://gameinstitute.qq.com……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧的大神。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本,来解释一下每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法……我们希望在电子游戏各个学科事物间创造连结,探索游戏更多的形态媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)