indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/game/thief-simulator
买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……把手机和平板的安全系统解除,卖给当铺。……有用的物品 四处看看找找有用的物品,它们可以帮你在撬锁和黑进电脑时省些时间
indienova.com/game/game-of-grass
是时候证明你才是街区最强草坪主了!……极致爽快&休闲玩法 割草、买升级、收集所有道具,成为传说中的割草王者!
indienova.com/game/temple-of-apshai-trilogy
此外游戏中买装备时还可以跟老板讨价还价
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
选择游戏类型时容易被固有玩法限制,但创作游戏的灵感可以来源于相关的游戏,也可以来源于对生活的认知。……测试对象,从Q群到Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次买量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一网打尽
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
本文内容转载自游资网。腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。……官网公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一定的长板,就有机会脱颖而出……由腾讯游戏学院举办的GWB腾讯游戏创意大赛以尊重和保护开发者的创意为前提,寻找“国内未正式发行上线”的游戏作品……,不仅可以让更多的人了解到这个创意产品是来自你的团队,腾讯还会为优秀的作品提供发行、推广、专家指导等一系列的稀缺资源
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/groups/post/99932
发起:zhangyutong926 有人看了网飞的Snowpiercer第二季了嘛?……可以来拉我一个(
版本:Early Access
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