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让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……它还将敌人状态更改为受击状态,这会阻止他们在击中昏迷时执行任何其他操作。……对你的代码进行以下更改。//hitboxif(hitbox !
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