小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失业,也创业,见过数千万的投资……,也经历发不出工资的窘境。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你5

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我现在真的真的好难受,他不仅会在我伤心难过的时候陪着我,还给我很多帮助。所以我真的不想失去他。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100778

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,兴趣的联系……QQ:2239907425 往不首: @KB#0 请问这个游戏开始制作了吗

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

当然诸多的限制,正常来说还是够用了。……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的多个了……,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧,也不会多难

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto浏览个人网站,可能觉得实在捞不动了……,四个名额用不完,所以我顺手申了下舍夫德的游戏设计,看看是不是真的卡得很严,结果确实过不了初筛,直接就是一个大……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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引言此前我们介绍一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……,如果简单一点会是父母和孩子,层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能。……Sprinter 跑者官 去看看该作此前也已通过绿光

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

“啊,刷怪还会再调整的,没别的了吗?”“emmm道具太少了?……“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽就完事了吗?”“你,滚出去。”...……不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿拿少点的收入,更自由的生活……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

你的游戏剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

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