indienova.com/u/leetgame/blogread/31088
分享一个包含海量高品质3D模型的网站。……各类模型,例如动物,建筑,艺术和抽象,汽车和载具,角色和生物,历史文化遗迹,电子时尚和食物餐饮等等,一网打尽
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
工具学习请注意工具只是工具,一个优秀的游戏设计师,使用任何东西都可以设计出一款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中的其中一种……,哪个好就用哪个):excel、word、PPT(对研发以外的人员可能用到PPT)6、游戏引擎(相当于一些可以直接使用的已编写好的代码……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些IP然后制作一些手游类的游戏……国外的大公司是不care学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景……课堂上主要是以英语为主要语言,不过对我来说没有太大困难,有助教的帮助,还是能够很好地接收知识
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
(刺客信条4中对古代都市的表现)(犯罪题材游戏GTA3中对都市的表现。这是一个相对现代的都市。)……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/asukalin/blogread/32922
看昆汀电影的台词真是一种享受。……那个女的在哪?Hans:让我们说,她应该在哪就在哪吧。短短一来一回两句对话,潜文本丰富到能翻天。……“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定
indienova.com/game/pagui
台湾早期年代,一位被宫庙收留的孤儿,无意间听到自己的身世,于是在大半夜瞒着宫庙,踏上寻亲的”奇幻之旅”……原本当时打鬼团队无制作剧情版的打算,也许是缘分到了,神来一笔的打开台湾世界观。……考据宫庙中的法器与民俗顾问教导的使用方法,可从游戏中施展• 团队亲至鬼屋实地勘景,3D 建模原汁原味呈现• 融合电子
indienova.com/u/news/blogread/2074
人气超高的生存游戏《饥荒》的开发商今天在其官网论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……更新的频率大约为4-6周一次。……需要特别注意的是,直接进入Steam无法显示购买链接,需要从制作组的官方论坛中才能找到,或者点击下面链接去购买
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