indienova.com/u/wulivak
大家好,我是《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/11374
腾讯游戏学院为团队提供专家研发咨询服务,定制团队纪录片和多维度PR宣传资源;WeTest提供价值万元的测试扶持礼包……她表示,腾讯游戏学院搭建扶持平台,为行业优秀的创意团队提供专家咨询、技术支持、流量扶持、资金扶持、宣传推广等五大服务……骨头游戏团队里的年轻人是一群学生时代就怀揣游戏梦的年轻人,而《奇奥英雄传》的最初版本便是几位成员在大学时的作品
indienova.com/u/elleryasimov
目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你的游戏,他们又是怎么评价的,评委之间又是依据什么标准挑选作品……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/groups/post/101714
一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你的游戏,他们又是怎么评价的,评委之间又是依据什么标准挑选作品……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/groups/post/101715
一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你的游戏,他们又是怎么评价的,评委之间又是依据什么标准挑选作品……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/game/blue-archive
身为联邦搜查社「沙勒」老师的你,将与来自基沃托斯不同社团的少女们相遇,解决发生在「基沃托斯」的各种事件……用你的智慧和技巧,完美地解决发生在「基沃托斯」的各种事件吧!……来邂逅来自不同学院、不同社团的少女们吧!深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样的自己呢……?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)