会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家好,我《那亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌忠实老玩家(大学时入坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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作为组织者参与全球运作最久游戏制作马拉松 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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英国著名老牌大学之一。……萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯游戏设计专业……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏学院品鉴会圆满落幕 极光专场再收获5款精品游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11374

腾讯游戏学院为团队提供专家研发咨询服务,定制团队纪录片和多维度PR宣传资源;WeTest提供价值万元测试扶持礼包……她表示,腾讯游戏学院搭建扶持平台,为行业优秀创意团队提供专家咨询、技术支持、流量扶持、资金扶持、宣传推广等五大服务……骨头游戏团队里年轻人一群学生时代就怀揣游戏梦年轻人,而《奇奥英雄传》最初版本便是几位成员在大学作品

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机纯PC党。最喜欢工作室Arkane Studio

无有时代:我的游戏并不复古

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一般来说,独立游戏大赛个费力不讨好活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己战略目的……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

一般来说,独立游戏大赛个费力不讨好活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己战略目的……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

一般来说,独立游戏大赛个费力不讨好活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己战略目的……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围同学对这个也不太感兴趣

碧蓝档案(Blue Archive)

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身为联邦搜查社「沙勒」老师你,将与来自基沃托斯不同社团少女们相遇,解决发生在「基沃托斯各种事件……用你智慧和技巧,完美地解决发生在「基沃托斯各种事件吧!……来邂逅来自不同学院、不同社团少女们吧!深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样自己呢……?

版本:Early Access


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