尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的……音乐更是就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷。……,后续详细情报的话,还会介绍每个主题的细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

indienova.com/groups/post/95721

大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏,题材可选武侠/历史嗷嗷嗷嗷嗷嗷 ComfyFinn: ……TJHOO: 有的,我是美术 散热小队: @TJHOO#7私聊 狱: @GameCreater#0 不错啊 联系方式

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

现在需要一名经验兴趣的数值策划一起完成该项目。……297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就注册新的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

本科的游戏项目是从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……因为之前游戏的时候遇到很多力不从心的地方,所以准备好好学习一下。……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

如何成为一名游戏设计师?

indienova.com/indie-game-development/how-to-become-a-game-designer/

参与一次 Game Jam在我人生中的某个时刻,我在一家由母校资助的小型游戏工作室实习设计师。……我和我本科课程中的其他几人合作,我们想出了一个感觉超棒的游戏!……如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它

没猫病制作人(没猫病制作人 / Psychosoft Ltd.)

indienova.com/steam/game/1009070

听说猫病的人都说自己猫病,你猫病么?……这是个猫病的人看了会找到共鸣,猫病的人看了会有猫病的游戏,有病没药是我们的宗旨。……进入故事,同狗子一同去做一个可爱人人爱的猫病患者,这事儿一点也猫病~人物介绍(部分):注:介绍来源于狗子日记

重力井字棋(Gravitational TicTacToe)

indienova.com/g/TicTacToeG

开发:一只猫龙。……井字棋是大家小时候玩过很多的游戏但是带有重力的井字棋你想体验一次吗 游戏特性: 你假装没在2048中玩过的重力特效 你不假装应该也尝试过的

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

先测了一下继续写。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能。……这周只玩了1小时对马岛,还行,沉迷

寻找失物主人!(Missing Owner!)

indienova.com/game/missing-owner

如果不计时的话,也许会觉得很简单……但一旦进入倒数计时,可就那么容易啰!……点击提示按钮,获得角色大概藏在哪里的小线索吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)