关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课做项目的

【风农译制】100 个 Unity 技巧

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本来打算做个字幕,一时兴起就录了配音,现在舌头已经有点打卷了( ̄. ̄),希望各位对大家有帮助

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

Cops Kissing Each Other

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- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

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在海上帝国卡德亚登一座大陆最高级魔法学院,菲罗罗、米露米露、库库丽是学院里的学生。……吊儿郎当的魔法少女冒险喜剧主人公菲罗罗由于一极其普通的事,做了一个极其大胆的决定,造成了一个无法挽回的严重后果……由于一极其普通的事,做了一个极其大胆的决定,造成了一个无法挽回的严重后果,展开了一场在生死边缘逃亡的大冒险

英雄传说 6:空之轨迹 FC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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, 英雄传说 空之轨迹 FC。……布莱特乘坐的飞行船在途中突然失踪,于是他的女儿艾斯蒂尔和养子约修亚开始了他们的寻父之路,足迹遍布整个利贝尔王国……赶快加入冒险旅程,与艾斯蒂尔、约修亚、雪拉扎德、奥利维尔等人一起揭开利贝尔深藏的阴谋,尽情体验这款让日本玩家十年来为之着迷的大作

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面

版本:Early Access


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