游戏世界设计(1/4)

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你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界?……游戏要注意自己所带来的情感,而不是单纯要好玩,收费。……所以设计师自然地要去追寻,感受自己所感受到的,然后翻译(translate)成游戏的语言,这或许是先于游戏应该如何设计而考虑的

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当发布游戏时,……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容……接下来笔者出差半月,下一次日志晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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.然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容?哎,但愿会随着经验的丰富越来越好吧!……三首先介绍一下使用的素材包:是在 Unity Asset Strore 的一个 RTS 类型素材包

小组帖子:这个 logo 居然还在!

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eastecho: @dofy#0 不服?不服?不服

[视频] 抗德奇侠传!德军总部系列游戏历史

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喜欢德军总部 2 新巨像? 引言你从什么时候接触德军总部系列?喜欢德军总部 2 新巨像

小组帖子:不知道重庆有没有搞独立游戏的

indienova.com/groups/post/101316

一直想在重庆找想做或者已经在做独立游戏的工作室或者小组 不知道有没有大佬知道 CraMaple: 同重庆,业余程序 IceStar: 找到组织了?……@KOS-MOS#0IceStar: 找到组织了?@CraMaple#1

POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……而长城,超过他自己满城尽带黄金甲的水准了?……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

蛋世界(Eggoria)

indienova.com/steam/game/1078640

*也需要做采集材料,研究,等没完没了的事*危险!……迁徙到别的地方*需要不断顾虑蛋蛋们的食物,心态和心脏?……*有必要的话,要把心脏插在木桩子上*有必要的话,要被整个献祭给乱七八糟的神*每隔一段日子还会有诡异血红的眼睛盯着你看

完蛋!我被美女包围了!(Love Is All Around)

indienova.com/steam/game/2322560

团队里几个大老爷们儿眼冒金光,一股热血涌上头来,当下敲定“恋爱恋爱,人家想要恋爱了啦!”……,最后放下执念,成了美术机构的代课老师,小L说他美院的信念就来自于此;大学生小C喜欢上了自己的学妹,……他至今在高校深造,没日没夜地实验、写论文,妥妥母胎单身。他说他找个富婆,因为想植发

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

版本:Early Access


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