indienova.com/u/mioku/blogread/31588
,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么……接下来笔者要出差半月,下一次日志要晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!
indienova.com/groups/post/44
eastecho: @dofy#0 不服么?不服么?不服么?
indienova.com/groups/post/101316
一直想在重庆找想做或者已经在做独立游戏的工作室或者小组 不知道有没有大佬知道 CraMaple: 同重庆,业余程序 IceStar: 找到组织了么?……@KOS-MOS#0IceStar: 找到组织了么?@CraMaple#1
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
在这一点上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……而长城,超过他自己满城尽带黄金甲的水准了么?……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?
indienova.com/steam/game/1078640
*也需要做采集材料,做研究,等没完没了的事*危险!……要迁徙到别的地方*需要不断顾虑蛋蛋们的食物,心态和心脏?……*有必要的话,要把心脏插在木桩子上*有必要的话,要被整个献祭给乱七八糟的神*每隔一段日子还会有诡异血红的眼睛盯着你看
indienova.com/steam/game/2322560
团队里几个大老爷们儿眼冒金光,一股热血涌上头来,当下敲定“要恋爱要恋爱,人家想要恋爱了啦!”……,最后放下执念,成了美术机构的代课老师,小L说他考美院的信念就来自于此;大学生小C喜欢上了自己的学妹,……他至今在高校深造,没日没夜地做实验、写论文,妥妥母胎单身。他说他要找个富婆,因为想植发
indienova.com/groups/post/32855
是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
版本:Early Access
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